1.
النادي هج. أثر استخدام التلعيب (Gamification) في تنمية مهارات التفكير الإبداعي لدى طلبة الصف الثالث الأساسي في مادة العلوم بالعاصمة عمان. JCTM [انترنت]. 30 أكتوبر، 2024 [وثق 19 ديسمبر، 2025];3(10):35-52. موجود في: https://www.ajsrp.ojsexpert.com/index.php/jctm/article/view/8166