النادي هدى جمعة. "أثر استخدام التلعيب (Gamification) في تنمية مهارات التفكير الإبداعي لدى طلبة الصف الثالث الأساسي في مادة العلوم بالعاصمة عمان". مجلة المناهج وطرق التدريس 3, no. 10 (أكتوبر 30, 2024): 35–52. تاريخ الوصول ديسمبر 19, 2025. https://www.ajsrp.ojsexpert.com/index.php/jctm/article/view/8166.