النادي ه.ج. (2024) "أثر استخدام التلعيب (Gamification) في تنمية مهارات التفكير الإبداعي لدى طلبة الصف الثالث الأساسي في مادة العلوم بالعاصمة عمان", مجلة المناهج وطرق التدريس, 3(10), ص 35–52. doi:10.26389/AJSRP.N130724.